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 Wild Road

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TimeActor
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BeitragThema: Wild Road   Di 23 März - 14:52:18

Hallo zusammen,
hatte euch vor kurzem über mein Vorankommen mit Vue 8 xStream berichtet.
Heute möchte ich euch ein Bild zeigen wo ich erstmals mit mehreren sogenannter Alphamaps gearbeitet habe.
Dazu habe ich die Alphamaps in PS erzeugt und zwar für die verschiedenen Bereiche des "Wegs". Eine zunächst für die Form, dann für die Unebenheiten, danach für den "Mittelstreifen" (damit ich diesen separat texturieren bzw. bepflanzen konnte) und dann noch last but not least eine Alphamap für die Konturenbetonung des Weges.
Eine Alphamap ist zu vergleichen mit einem Helligkeitskanal bzw. einer Verlaufsmaske in PS mit dem Unterschied das hier Dunkle, Graue sowie helle Stellen für die Erhöhungen/Vertiefungen z.B. eines Weges wie in diesem Fall verwendet werden...obwohl, ähnlich arbeitet man ja mit Dodge&Burn auch um Schatten bzw. dunkle/helle Stellen zu betonen und Konturen herauszuarbeiten...die Vorgehensweise ist nur eben völlig anders.
Habe mich weiterhin mit Dunst und Nebel sowie der "Luftperspektive" beschäftigt - also das abnehmen der Farbe und Schärfe in der Tiefe des Bildes.
Das Bild ist mir noch etwas zu clean...da muss ich noch in PS nacharbeiten - das passiert dann bei dem entsprechenden Composing welches sich schon im Kopf befindet. Muss nur noch gucken, ob es funktionieren wird wie ichs mir vorstelle.

Genug von mir gequasselt Very Happy
Hier mein Ergebnis und verbesserungsvorschläge nehme ich sehr gern an.

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Marco Hayek / Nomicon
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BeitragThema: Re: Wild Road   Di 23 März - 15:32:20

Na das sieht doch schon mal sehr gut aus Martin.
Wirkt schon fast gemalt, nur unten beiden Wurzeln fehlt bei fast allen Bäumen im Vordergrund der Kunturschatten und der Schatten am Boden generell, aber ansonsten gefällt mir das schon äußerst gut.

Ja, ja... mit Vue kann man schon echt sehr gute Landschaften erstellen und Terrains. Very Happy

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TimeActor
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BeitragThema: Re: Wild Road   Di 23 März - 16:02:27

Japp...ist mir auch aufgefallen. Das muss irgendwie an der sonnenposition liegen.
Die Position liegt vom Betrachter aus gesehen links hinter ihm.
Normalerweise muss man ja keinen Schatten extra einfügen...muss mal gucken.
Der Rechner hat für dieses Bild ca. 10Std. gerechnet Crying or Very sad

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Colt Seavers

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BeitragThema: Re: Wild Road   So 28 März - 0:41:29

Gefällt mir, hat sich ganz schön was getan im Vergleich zu den ersten Werken!!! Cool Kann man mit Vue eigenlich auch Tiere in die Landschaft einbauen oder ist das nur für Terrain und Flora?


TheDaywalker Very Happy
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BeitragThema: Re: Wild Road   So 28 März - 19:46:04

ich hab überhaupt keine ahnung von der ganzen materie was diesen bereich antrifft.ich komme aus dem malerischen und fotografischen bereich und kann dir nur mein rein subjektives empfinden beschreiben.ich mache viel landschaftsfotografie und von daher gebe ich dir recht,wenn du schreibst es sei dir zu clean.es fehlt irgendwie die stimmung im bild.der dunst im hg wirkt mir noch etwas zu flach und unnatürlich.
für mich ist das bild zu hell...aber..ich hab großen respekt vor der leistung überhaupt soetwas am rechner zu kreieren.wie schon gesagt..ein rein subjektives empfinden von mir:-)

lg
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BeitragThema: Re: Wild Road   Mo 29 März - 7:41:55

Hallo Martin, da sind doch schon beachtliche Fortschritte sichtbar, die Tiefenwirkung mit der Farbentsättigung gefällt mir schon recht gut, weiter so, das wird was.
LG Jimmy

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Fotografie ist Gestaltung und nicht Darstellung der Wirklichkeit,
der Kopf macht das Bild - die Kamera hilft nur dabei...
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TimeActor
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BeitragThema: Re: Wild Road   Mo 29 März - 10:25:07

Colt Seavers schrieb:
Gefällt mir, hat sich ganz schön was getan im Vergleich zu den ersten Werken!!! Cool Kann man mit Vue eigenlich auch Tiere in die Landschaft einbauen oder ist das nur für Terrain und Flora?


TheDaywalker Very Happy

Hi Colt,
ja kann man...wobei ich da lieber reale Tiere nehmen würde.

@all
danke euch...da kann ich schon mal was mit anfangen Very Happy

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